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Phone IPTV

El pasado 1 de Marzo por fin publique Phone IPTV mi primera app en el Marketplace de Windows Phone.

Aunque Phone IPTV evolucionará como aplicación con entidad propia, la idea surgió como objetivo principal de estudio que valide la hipótesis de partida en la investigación de mi trabajo fin de master “Adaptación de las técnicas de formación por internet al interfaz de los smartphone mediante el diseño de una plataforma m-learning que implemente SCRUM.”.

La hipótesis es:

Es posible lograr un procedimiento por el cual las aplicaciones actuales de ámbito profesional (ERP, CRM, CMS, LMS, LCMS, comercio electrónico) se puedan adaptar a los nuevos dispositivos móviles (smartphone y tablet PC); todo esto reduciendo al mínimo la desorientación de los equipos de desarrollo, el desaprovechamiento de los recursos que ofrecen estos dispositivos y el índice de fracasos y/o fallos. Todo esto es posible al apoyar los esfuerzos en un marco de trabajo metódico y sistemático apoyado en la definición de los requisitos que deben cumplir estas aplicaciones y en el diseño de una aplicación, un plataforma de formación por internet, y la implantación de un prototipo PhoneIPTV (que forma parte de dicha plataforma) que implemente todos los procesos, objetos y arquitectura base para el resto de las aplicaciones.”

En base a la hipótesis de partida se planteo como objetivo principal el analizar, diseñar y desarrollar un prototipo de gestor de vídeos para el dispositivo Windows Phone 7.5 que junto con el proceso metódico y sistemático empleado en su implementación, haga viable la creación de aplicaciones profesionales para dispositivos móviles.

De aquel prototipo esta app, Phone IPTV.

Desde que finalice mi master (Marzo 2012), la evolución de las funcionalidades implantadas me ha servido para aprender el nuevo paradigma de programación siendo la motivación por parte de Microsoft a que se desarrolle este tipo de app, concretamente la celebración del concurso a nivel europeo http://www.appcup.eu/ lo que me dio el empujón definitivo para publicarla.

Espero que os guste o que le encontreis muchas pegas que sirvan para mejorarla.

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Adaptación de las técnicas de formación por internet al interfaz de los smartphone mediante el diseño de una plataforma m-learning que implemente SCRUM.

Os adjunto el capitulo de introducción y conclusiones de mi trabajo fin de master.

En esta tesis describo una manera de llevar a cabo un proceso de diseño y viabilidad de desarrollo de una plataforma de formación para que sea factible su utilización en dispositivos móviles, que actualmente son los dispositivos de más crecimiento y que ya han superado en uso a los PC.

RESUMEN

Esta tesis describe una manera de llevar a cabo un proceso de diseño y viabilidad de desarrollo de una plataforma de formación para que sea factible su utilización en dispositivos móviles, que actualmente son los dispositivos de más crecimiento y que ya han superado en uso a los PC.

Actualmente se puede seguir utilizando las plataformas de e-learning en estos dispositivos a través del navegador web que contienen todos estos dispositivos, pero es evidente que no están diseñadas para tan reducido tamaño de visualización y tampoco implementan una didáctica que se ajuste a las características físicas y de movilidad de estos dispositivos.

Para conseguir el objetivo del desarrollo de la plataforma de formación para estos dispositivos móviles y con ello la de cualquier aplicación profesional, se ha realizado (1) un estudio de estos dispositivos, (2) un análisis de este tipo de aplicaciones informáticas,(3) un estudio de la aplicación de una metodología que ayude a resolver los problemas de organización de la ejecución de estas aplicaciones en estos dispositivos y (4) un estudio de los distintos entornos de desarrollo que pueden albergar la implantación de estas aplicaciones. Tras realizar estas investigaciones se plantea el diseño de una plataforma de formación por internet adaptada a los dispositivos móviles con una propuesta de didáctica también adaptada a estos dispositivos.

Por último, para demostrar la viabilidad de implantar en una aplicación dicha propuesta se implementa un prototipo del módulo de gestión de vídeos para los dispositivos con sistema operativo Windows Phone 7.5.

ABSTRACT

This thesis describes a way of carrying out a design process and the feasibility of developing a training platform for optimal use in mobile devices, which currently have the highest growing rate and have already surpassed the PC in number of users.

Currently you can still use e-learning platforms in these devices through a web browser included in all of them, but obviously these platforms are not designed for such a small display size and the don’t implement a teaching methods that meets their physical characteristics and mobility either.

To achieve the objective of developing a training platform for these mobile devices and thus any professional application, it has been made (1) a study of these devices, (2) a study of this type of applications, (3 a) a study on the application of a methodology to help solving organizational problems implementing these applications on the devices and (4) a study of different development environments that can accommodate that implementation. After performing these studies a design for an online training platform adapted to mobile devices is proposed together with a didactic proposal also adapted to these devices.

Finally to demonstrate the feasibility of the implementation that proposal a prototype vídeo management module for devices running Windows Phone 7.5 is implemented

Capitulo introducción y conclusiones
Presentación Trabajo Fin de Master

Gestión del entorno personal de aprendizaje aplicando metodología SCRUM

La planificación es fundamental para lograr el éxito en cualquier proyecto, siendo la falta de una metodología organizativa una de las principales desventajas que existe en los procesos formativos relacionados alrededor de los entornos personales de aprendizaje. Para paliar los efectos nocivos de esta ausencia adjunto fichero con un artículo. En dicho artículo planteo como solución la aplicación de una adaptación de la metodología ágil SCRUM en la auto organización de los procesos formativos en la relación al alumno con su entorno personal de aprendizaje.

Articulo

Plan inicial Trabajo Fin de Master

La idea es desarrollar una plataforma de formación a través de internet, de manera que sea accesible desde los nuevos dispositivos móviles.
El trabajo podría llevar como título “Adaptación de las técnicas de formación por Internet al interfaz de los Smartphone mediante el desarrollo de una Plataformas de formación “.
El plan de trabajo inicial es:
  1. Estudiar el estado del arte de las plataformas de formación adaptadas al interfaz de los Smartphone
  2. Planteamiento de las funcionalidades necesarias para cubrir la formación a través de los dispositivos móviles y su adaptación a estos dispositivos, tomando como dispositivos principales Windows Phone y Android y las tecnologías promovidas por estos dispositivos.
  3. Desarrollo de un boceto con todas estas funcionalidades y finalización de una de estas funcionalidades concretamente el modulo de IPTV, completando el proceso de visualización de los videos así como su gestión.
  4. Documentación del proceso, dando conclusiones y recomendar las pautas para continuar la investigación y desarrollo.