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Lean startup en PhoneIPTV

En mí intención de aprender el nuevo paradigma de programación para dispositivos móviles, principal objetivo que me planteé al ponerme manos a la obra con mi app Phoneiptv, y tras leer el libro de Lean Startup [Lean2012], creo que en futuros desarrollos deberé ajustarme al modelo del método Lean Startup en donde cada experimento debe ser más que una investigación teórica, también un producto.

Ante el pensamiento “Tengo una idea para una app, quiero hacerla” y la conclusión rápida que tuve de “Voy a crearla buscando información en internet para desarrollarla intentando que no me saquen de mi objetivo final”, debería haber hecho el ejercicio de responder a las cuatros preguntas que Mark Cook (vicepresidente de Kodak Gallery) plantea ante cualquier solución técnica que su equipo propone:

1.- ¿Los consumidores reconocen que tiene el problema que intentas solucionar?
2.- Si hubiera una solución, ¿La comprarían?
3.- ¿Nos la comprarían a nosotros?
4.- ¿Podemos crear una solución para este problema?

En el inicio de próximas versiones de PhoneIPTV o de cualquier nueva app intentare, además de plantear objetivos iniciales, hacer el ejercicio de responderé las 3 primeras preguntas.

Basado en [Lean2012]

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In-app marketing y advergaming, campañas mediante aplicaciones móviles

In-app marketing consiste en promocionar un producto o marca mediante un videojuego o aplicación, buscando la utilidad para el usuario o que el usuario asocie la calidad de dicha app con el producto.

Advergaming es el proceso por el cual se trata de establecer una conexión entre el usuario y la marca a través de una experiencien satisfactoria en la mecanica de un juego.

La gran ventaja de estos dos tipos de campañas es que ambos son experiencias que obligan al usuario a interactuar en contraposición a las campañas tradicionales de anuncios que son campañas intrusivas.

Si analizamos la diferencia de tiempo que un usuario dedica a un anuncio tradicional frente al tiempo que puede dedicar a una app o juego de móvil, se podria decir que es de varias ordenes de magnitud ¿10 segundos frente a 30 minutos?

Por otro lado, si la experiencia en el manejo de la app es satisfactoria se provoca un efecto de reciprocidad o las ganas de compensar la buena experiencia comprando el producto. Otro efecto que provoca la experiencia satisfactoria, es que el efecto boca a boca esta conseguido.

Por último en cuanto a los costes de la campaña de marketing son menores al no tener que comprar espacios, en el caso de los desarrolladores de app (mi caso) sería sólo su tiempo, no tener que gastar tanto en ir a buscar al cliente al aprovechar la tendencia de los usuarios de móviles de buscar juegos y app y el gran escaparate que son los Marketplace.

¿Se podrá aplicar estas técnicas a la promoción de PhoneIPTV?

Pensando un poco el tema creo que la unica manera de aplicarlo es mejorando la experiencia de la app de forma que ella misma ‘se lo guise y se lo coma’ y hacer una web que invirtiendo la idea, la tradicional web invite al uso de la app:

1.- Portal que facilite subir videos a Youtube, SkyDrive, Dropbos, Vimeo, Azure,…. permitiendo a la vez que se suben los videos generar el fichero que permita crear el canal en la app y compartirlo con otros usuarios ¿In-app marketing?

2.- Crear un juego en plan gincana o trivial online de manera que puntue y cree un ranking de obtención de videos. La idea es que a la vez que se compite se construye el fichero que permite crear el canal en la app. ¿Adverganing?

En ambas posibilidades el usuario debe poder enviarselo a amigos. TENGO QUE HACERLO.

Post basado en el libro ” MarketingDigital Marketing móvil, SEO y Analítica Web”
Autores: José María Estrade Nieto
David Jordán Soro
Mª Ángeles Hernandez Dauder
ISBN:978-84-415-3254-0

Consejos para optimizar la pagina inicial de una app o web para móviles

Las dos funciones básicas en cualquier campaña de marketing que debe tener la entrada de cualquier aplicación informática serian promoción y accesibilidad.

Las recomendaciones que se deberían seguir para lograrlas en las nuevas entradas adaptadas a los móviles son:

1.- No se debe usar tecnologías que no puedan verse correctamente en todos los dispositivos. El ejemplo es el uso de flash, Silverlight y cualquier tipo de animación propietaria de un fabricante que no sea universal.

2.- Los contenidos tienen que ser legibles y entendibles en cualquier circunstancia: tamaño de pantalla, contraste de luz y colores, formato de letra….

3.- Reducir al mínimo la petición de información que se le solicite a los usuarios en los formularios. Debido a la dificultad a escribir en los móviles hay que ponerlo fácil con técnicas de dividir el formulario en trozos y utilizar controles que permitan al usuario seleccionar y no escribir como un calendario de fecha.

Un ejemplo que no sigue ni de cerca este consejo es el formulario de datos de un video en la app PhoneIPTV, introducir direcciones de videos como ‘http://media.ch9.ms/ch9/b858/e7d043c6-2975-45a5-bd03-6901909fb858/C9LiveBUILD2013GoingNative_Source.wmv’ no es viable.

4.- La página debe ser ligera para que la cargar sea rápida. La tarifa de datos en móviles es fácil de agotar con lo que los usuarios son menos pacientes y proclives a la cancelación.

5.- Hay que aprovechar las nuevas funcionalidades de conexión que disponen los móviles como poder pedir más información realizando una llamada con un solo click.

6.- Evitar modificaciones al diseño original que impidan el manejo de la herramienta con una sola mano: scroll, modificaciones del tamaño de la letra, uso excesivo de la zona más alejada…

7.- Incluir la posibilidad de acceder a la versión completa de la web mediante un enlace de manera que se pueda entrar en detalle

8.- Probar en todos los dispositivos posibles y con varios perfiles de usuarios que pruebe todas las opciones de la entrada de manera que sirva de estudio de lo que se usa o no.

Post basado en el libro ” MarketingDigital Marketing móvil, SEO y Analítica Web”
Autores: José María Estrade Nieto
David Jordán Soro
Mª Ángeles Hernandez Dauder
ISBN:978-84-415-3254-0

Globalización

Por fin una herramienta que ayuda a los desarrolladores a ser globales: Windows Marketplace.

Como he puesto en otra entrada de mi blog, el 1 de Abril publique mi primera app para Windows phone y mirando hoy (21/06/2013) las descargas, tengo 5888 repartidas en 91 paises distribuidas según la siguiente lista:

Descargas Pais
875 Mexico
802 Russia
543 China
515 Brazil
459 Argentina
337 India
311 United States
274 Spain
215 Colombia
205 Ukraine
145 Chile
138 Italy
101 Costa Rica
84 France
67 Peru
62 Indonesia
58 United Kingdom
44 Malaysia
42 Poland
38 Morocco
33 Thailand
32 Pakistan
31 Saudi Arabia
30 Jordan
30 Portugal
26 Turkey
25 Germany
25 Vietnam
20 Kuwait
18 Romania
18 Tunisia
17 Bulgaria
17 Netherlands
17 Singapore
16 Iraq
15 Kazakhstan
13 Algeria
13 Czech Republic
12 Venezuela
11 Egypt
11 Lithuania
10 Belarus
10 Philippines
9 Bangladesh
9 Latvia
8 Hungary
8 Oman
6 Australia
5 Afghanistan
5 Belgium
5 El Salvador
4 Croatia
4 Greece
3 Hong Kong SAR
3 Libya
3 Nicaragua
3 Paraguay
3 Serbia
3 South Africa
2 Armenia
2 Congo (DRC)
2 Denmark
2 Honduras
2 Kyrgyzstan
2 Nepal
2 New Zealand
2 Sweden
2 United Arab Emirates
2 Yemen
1 Austria
1 Bahrain
1 Dominican Republic
1 Ecuador
1 Estonia
1 Finland
1 Guatemala
1 Guinea
1 Ireland
1 Japan
1 Laos
1 Norway
1 Panama
1 Slovakia
1 Somalia
1 Sri Lanka
1 Switzerland
1 Taiwan
1 Turkmenistan
1 Uganda
1 Uruguay
1 Uzbekistan

Gracias Microsoft!!!

¿Por qué Phone IPTV?

Las principales razones por las que estoy desarrollando PhoneIPTV son:

– Practicar la nueva forma de programación para estos dispositivos.
– Poder organizar todos los videos que están disponibles en Internet en mi Windows Phone. En esta primera versión se puede gestionar videos cuyo fichero sea accesible directamente quedando para próximas versiones incluir los videos recogidos en portales como YouTube, Dropbox, SkyDrive, Vimeo…. Y que necesitan un player para su visualización
– Poder ver todos los vídeos en mi Windows Phone en cualquier lugar y aprovechando cualquier tiempo muerto del día
– Ir construyendo una aplicación de gestión de videos, que según mi opinión es la forma más efectiva de transmisión de conocimientos a través de una plataforma online.
– Herramienta básica y necesaria para el entorno personal de aprendizaje.
– Prototipo justificativo de la viabilidad del objetivo a alcanzar como validación de la hipótesis de mi trabajo fin de master “Adaptación de las técnicas de formación por internet al interfaz de los smartphone mediante el diseño de una plataforma m-learning que implemente SCRUM.”.

– Hobby, forma de actualizarse y estar al día en las nuevas tecnologías de la información.
– Y quizás, empezar mi propio negocio aprovechando la infraestructura y oportunidad que da Microsoft a los desarrolladores con Windows Phone y Windows 8

Por otro lado y como módulo demostrativo de viabilidad para el desarrollo de una plataforma de formación para smarthphone, se puede asegurar que actualmente el mundo de la formación por internet se debe apoyar, aparte de en reducir al mínimo las ataduras horarias y geográficas, en unos contenidos no sólo adecuados didácticamente a las características físicas del dispositivo sino que además deben ser atractivos visualmente.

Estos contenidos deben tener una organización visual de manera que en la mayor medida posible, debe ser el contenido el que vaya al alumno y no sea el alumno quien como en la tradicional formación a distancia tenga que preguntar y empaparse de todos los documentos escritos para conseguir las ideas y conocimientos que desea.

En este marco es la transmisión de información por vídeos, tanto en directo como en diferido, quien mejor hacer se adecua a este nivel papel de emisión de los conceptos. Por otro lado, es el formato que mas humaniza la formación al ser el mejor medio que sustituye la fundamental relación profesor-alumno en el proceso educativo.

Phone IPTV

El pasado 1 de Marzo por fin publique Phone IPTV mi primera app en el Marketplace de Windows Phone.

Aunque Phone IPTV evolucionará como aplicación con entidad propia, la idea surgió como objetivo principal de estudio que valide la hipótesis de partida en la investigación de mi trabajo fin de master “Adaptación de las técnicas de formación por internet al interfaz de los smartphone mediante el diseño de una plataforma m-learning que implemente SCRUM.”.

La hipótesis es:

Es posible lograr un procedimiento por el cual las aplicaciones actuales de ámbito profesional (ERP, CRM, CMS, LMS, LCMS, comercio electrónico) se puedan adaptar a los nuevos dispositivos móviles (smartphone y tablet PC); todo esto reduciendo al mínimo la desorientación de los equipos de desarrollo, el desaprovechamiento de los recursos que ofrecen estos dispositivos y el índice de fracasos y/o fallos. Todo esto es posible al apoyar los esfuerzos en un marco de trabajo metódico y sistemático apoyado en la definición de los requisitos que deben cumplir estas aplicaciones y en el diseño de una aplicación, un plataforma de formación por internet, y la implantación de un prototipo PhoneIPTV (que forma parte de dicha plataforma) que implemente todos los procesos, objetos y arquitectura base para el resto de las aplicaciones.”

En base a la hipótesis de partida se planteo como objetivo principal el analizar, diseñar y desarrollar un prototipo de gestor de vídeos para el dispositivo Windows Phone 7.5 que junto con el proceso metódico y sistemático empleado en su implementación, haga viable la creación de aplicaciones profesionales para dispositivos móviles.

De aquel prototipo esta app, Phone IPTV.

Desde que finalice mi master (Marzo 2012), la evolución de las funcionalidades implantadas me ha servido para aprender el nuevo paradigma de programación siendo la motivación por parte de Microsoft a que se desarrolle este tipo de app, concretamente la celebración del concurso a nivel europeo http://www.appcup.eu/ lo que me dio el empujón definitivo para publicarla.

Espero que os guste o que le encontreis muchas pegas que sirvan para mejorarla.